Отсчёт с нуля
Об игреКлиент для незрячихВопрос - ответПоддержка проекта

«Отсчёт с нуля» — это большая космическая игра с кучей возможностей, в которую незрячие люди смогут играть наравне со зрячими. Это игра в жанре онлайн РПГ на космическую тематику, с большим увлекательным и живым миром.

Мы продолжаем развитие жанра, собрав все лучшее от EVE Online, так же, как EVE Online стала продолжателем X2, а та в свою очередь вобрала все лучшее от Elite. Все понимают, что это не копии и не клоны, а развитие тех идей, которые были заложены в этих играх. «Отсчёт с нуля» призван взять все лучшее от этих игр и, конечно, привнести что-то своё.

Игра разрабатывается специально для незрячих, но люди с нормальным зрением смогут играть в неё с не меньшим азартом и комфортом. Зрячие и незрячие игроки будут в одинаковых условиях. Сама механика игры будет уравнивать всех игроков.

Игра реализована как браузерное приложение, включающее в себя режим для незрячих, имеющая адаптированную версию под мобильные браузеры. Специально для незрячих игроков будет реализован десктопный клиент.

Игра имеет ряд интересных особенностей

Сюжет игры и миссии

Действия игры разворачиваются в далеком-далёком будущем. Когда человечество овладело межзвездными перелетами и начало обживать окрестные звёзды, зародился безумный план: организовать колонию на расстоянии в несколько тысяч световых лет от земли.

Только неугомонность в покорении новых пространств могла породить этот удивительный по масштабам и смелости замысла проект, но так или иначе 12 огромных кораблей, сравнимых по размеру с крупными городами, отправились в путешествие. Десятки миллионов первооткрывателей и ещё больше переселенцев – тех, кто благодаря бесплатному атану присоединялся к колонистам позже, даже несмотря на строгие правила отбора.

По прибытии на место переселенцы развили такую бурную деятельность, что заселили сотни звездных систем, а ещё несколько тысяч – обследовали и связали межзвездными воротами. Но хотя люди и овладели удивительными технологиями, став бессмертными, в душе они всё также оставались людьми.

Пока одни строили и изучали, другие подгребали под себя все рычаги управления и власти. Организовались кланы и партии, началась борьба открытая и подпольная. Это, в конце концов, привело к вооруженным столкновениям, а потом и войнам. Произошел раскол единого колониального мира на несколько сторон.

Началась карусель войн, столкновений, союзов и предательств. Были конфликты и перемирия, была гонка вооружений и соглашения о её прекращении. Гибли люди, станции, корабли и важные для выживания коммуникации. Навсегда терялись технологии, знания, ученые и промышленники. Развитие вооружения привело к череде масштабных трагедий, когда целиком погибали целые космические станции с сотнями тысяч людей.

Война могла привести к гибели колонистов, но обществу удалось остановиться. Стороны смогли прийти к некоторым соглашениям, что, конечно, не ликвидировало конфликты полностью, но значительно снизило их интенсивность.

Основные участники конфликта разделили на зоны влияния освоенную вселенную и организовали несколько государств. Установили правила взаимной торговли и сотрудничества по поддержанию порядка. Заключили разнообразные конвенции и заставили всех их подписать. Тут и конвенции о гарантиях беспрепятственного перемещения торговых судов по всем территориям, и соглашения о нераспространении особо мощного оружия.

На момент, когда игрок начинает игру, эти события для него уже далекое прошлое и обросли мифами и легендами. Историки не могут прийти к согласию, что же происходило на самом деле. Особенно в том, кто и зачем устроил «обрыв», а позже и «разгон облаков».

«Обрывом» публицисты называют уничтожение центров связи с землей, когда безвозвратно погибли тах-кристаллы, а «разгоном облаков» - взрывы фанатиками трех центральных информационных хранилищ. Хранение информации в облачных серверах сыграло злую шутку. По оценкам некоторых специалистов, в результате взрывов было безвозвратно потерянно до 98% всей информационной базы переселенцев.

До сих пор множество государственных и частных организаций покупают любые найденные носители с информацией, даже, казалось бы, с бесполезной, главное, созданной до «разгона».

Звёзды и государства

На момент начала игры во вселенной относительный мир и порядок. Несколько крупных государств соблюдают нейтралитет и даже сотрудничают, но не упускают возможности по-тихому напакостить друг другу.

Самое удивительное, что стороны разошлись по этническо-языковому признаку. Русские создали свою империю с кучей малых народов, которые сначала обособились, а потом вошли в империю. Саксы создали свое королевство, немцы – свое, и так до самых малых народов. Государства в большинстве переименовали подконтрольные звёзды и созвездия, планеты и станции. Названия люди, как правило, брали из своего земного прошлого. И потому тут есть Москва и Пекин, Лондон и Берлин, Багдад и Рио-де-Жанейро.

Благодаря международным законам игроку доступна вся обжитая вселенная. Первые колонисты освоили просто огромную часть космоса. Современные государства оказались не в состоянии полностью контролировать эти территории. За пределами обжитых, цивилизованных областей лежат обширные территории, на которых закон существует лишь в теории. Полиции там нет. Присутствуют лишь редкие военные станции для охраны ворот и промышленных объектов.

А ещё дальше простираются дикие или заброшенные области, где царит право сильнейшего, где воюют и заключают союзы бесчисленные кланы, воинские братства, шайки и религиозные секты. Где ворота и станции переходят из рук в руки, где налоги самолично устанавливают пиратские бароны, где, чтобы выжить, приходится платить местным князькам или отбиваться от грабительских шаек. Но зато именно там можно создать свою собственную группировку и стать одним из таких властителей.

Картография и история мира

Вся доступная информация содержится в картах, справочниках, книгах, информационных изданиях. Также можно найти древние носители информации. Особенностью этой игры является тот факт, что игроку не доступна вся информация о мире. То есть она доступна, но её нет в готовом виде. Многие вещи игрок узнает на личном опыте или от других игроков.

Например, есть карты вселенной, государств и отдельных звездных систем. Но это так называемые официальные карты, содержащие справочную информацию, известную организациям, выпускающим такие карты. Но за пределами известного лежат области, не известные картографам. И в них можно проникнуть.

Да и в самой обжитой звездной системе карта показывает лишь часть объектов. Что же может быть игроком найдено в системе, чего нет на карте? Сотни никому не известных астероидов, частные станции и промышленные комплексы, внутризвездные ворота, построенные корпорациями для собственных нужд, секретные военные объекты, обломки погибших кораблей и заброшенные станции.

Все это есть во вселенной, но вот вопрос, будет ли когда-нибудь найдено. Даже справочники по кораблям, оружию и боеприпасам не обладают полной информацией. Есть множество такого оборудования, которое производится мелкими фирмами и которое можно купить, только если знать места.

То же с коммерческими изданиями. Они есть различных уровней: региональные, национальные, международные. В них вы можете не найти объявления мелких компаний или заказы станций. Не говоря уже о товарах, которые выставлены в комиссионках и на аукционах по всей галактике. Все это игроку предстоит постигать на собственном опыте.

Сложнее с историей мира. Её не существует в однозначном виде. Пытливый игрок будет собирать её в различных изданиях, находить крохи на различных древних носителях, но эта информация противоречива. Там указывается разная причина одних и тех же событий. Одни и те же факты служат для обоснования противоположных мнений.

Для ориентации в политическом устройстве мира надо всего лишь время от времени просматривать новостные ленты или дайджесты информационных агентств. Но и тут тоже не все однозначно. Игроку самому придется решать, где истина.

Миссии

Все миссии в игре можно разделить на несколько типов по сложности и кругу решаемых задач.

Игровое пространство

Все взаимодействия игроков с миром и друг другом происходят внутри звездных систем. Тут расположены все естественные и искусственные объекты игры: планеты, астероиды, станции и межзвёздные ворота.

Системы принадлежат различным государствам или являются свободными - и тогда их могут захватывать игроки. Между звездными системами игроки путешествуют через ворота гиперперехода. Для этого надо просто пролететь сквозь них. Множество ворот отсутствуют на картах, и игроки могут наткнуться на них в процессе игры. Такие ворота ведут в заброшенные звездные системы, которые могут скрывать тайны, загадки и богатства.

Способы перемещения в пространстве

Есть возможность путешествовать от звезды к звезде и без ворот, при помощи гиперприводов, которые, увы, очень огромные, дорогие и прожорливые. В принципе игровой мир не ограничен обжитыми звездами. Игрок может лететь в любую сторону, пока не достигнет края галактики. Другой вопрос, что это трудно сделать из-за прожорливости гиперпривода, а в необжитых областях заправиться негде. В тех областях просто нечего делать, создавать там анклав экономически не выгодно из-за удаленности от цивилизации

Внутри систем корабли летают от объекта к объекту на обычном реактивном двигатели или используя варппривод. Варппривод позволяет почти мгновенно переместиться на десятки и даже сотни тысяч километров.

Космические станции

Многие действия в игре доступны только на космических станциях. Здесь можно воспользоваться ангаром, складом или контейнером, почтой или страховой службой. Дать объявление, выставить вещи на аукцион, ознакомиться со списком миссий, открыть фирму или зарегистрировать корпорацию, открыть склад, филиал или магазин. Именно на станциях происходит торговая деятельность, когда вы продаете или покупаете товары.

В игре множество NPC-станций. В отличие от станций, принадлежащих игрокам, эти обладают множеством служб, сервисов, отличаются огромным потреблением ресурсов населением, живущим на станции. Станции же, принадлежащие игрокам, вынуждены довольствоваться тем набором сервисов, за который платят владельцы или реально создают игроки.

Специальные станции - промышленные комплексы

Такие станции имеют узкоспециализированную функцию по производству товаров или переработке полезных ископаемых. Как правило, кроме возможностей приобрести продукцию или продать сырье, другого взаимодействия игроков с чужими промышленными комплексами нет.

Если комплекс на территории государства, то абсолютно бесполезно на него нападать - вы просто не успеете его захватить. А вот комплексы в диких системах можно захватывать.

Хозяину комплекса доступны модификации, полное управление, установление правил взаимодействия с комплексом других игроков.

Есть ещё разновидность станций, называющихся базами, которые располагаются на поверхности астероидов или спутников. В основном, это добывающе-перерабатывающие комплексы, но никто не мешает размещать на таких базах любые службы, сервисы или предприятия.

Безопасность игрока

Безопасность игрока напрямую зависит от звездной системы, в которой он находится. Системы, которые подконтрольны государствам, практически безопасны. Случаи, когда на вас могут напасть в таких системах, редки и исключительны.

Если игрок нападает в такого рода системе на другого игрока без причин и оснований, которые разрешены, его быстро уничтожает полиция или близлежащая станция. Это происходит так быстро, что в принципе агрессор не успевает причинить серьезный ущерб. Но тут все зависит от государства. В некоторых полиция работает хуже, в некоторых полиция не спешит на помощь гражданам других государств. Ну и есть некоторые разрешенные случаи, когда агрессия против другого игрока никак не наказывается. Такие правила у каждого государства свои.

Что же касается зарегистрированных прав на астероиды или спутники, владение предприятиями, то в государствах это право свято и вас невозможно лишить собственности. Но за это вы и платите налоги.

На территориях, которые не обжиты, а лишь лежат в зоне интересов государств, безопасность относительна. Агрессор попадет в черный список и будет при случае уничтожен, но никакая полиция вам на помощь не прилетит. И потому если у вас будет ценное имущество, то на него могут вполне позариться ценой потери в будущем корабля. А некоторые персонажи вообще никогда не залетают в обжитые зоны и потому даже не будут наказаны после агрессии.

Ну а что тогда говорить про дикие области. Там право сильнейшего в полном объеме. Правда, некоторые кланы берут такие территории под свой контроль и устанавливают там свои порядки. Даже приобретают NPC-полицию.

Как игрок видит вселенную игры

Игрок почти всегда находится в рубке своего корабля перед пультом управления. Причем его экран, клавиатура и мышь - это и есть органы управления кораблем. Все, что происходит в космосе, игрок видит на экранах приборов. Тут нет вида на корабль со стороны или взгляда через иллюминатор в открытый космос. Управление — это нажатие кнопок, выбор команд из меню или нажатие горячих клавиш. Имеется возможность ввода сложных команд с клавиатуры, когда кроме ввода конкретной команды можно ввести её численное значение, например, поворот на определенный градус, нужное ускорение, сканирование с нужной точностью и так далее.

Одно из основных окошек — это отображение карты, где в различных режимах и масштабах выводится расположение кораблей, станций, ворот и всех объектов в космосе. Это окно многофункциональное и многорежимное: сюда можно вывести графическое отображение разнообразных параметров игры, например, радиус локации, отслеживаемые и захваченные цели, векторы движения своего и чужих кораблей.

Все эти возможности появляются у игрока вместе с прокачкой различных навыков. А механизм прокачки дает возможность ознакомиться с инструкцией по применению той или иной фичи. Как результат - игрок качает себе то, что ему реально нужно и значит, знает, как этим пользоваться. А новичок просто не видит всех этих ужасных настроек и режимов и наблюдает карту в ее самом простом и понятном виде.

Кроме основного навигационного окна рядом расположены панели с отображением всей необходимой информации о состоянии корабля, о местоположении, целях перемещения, времени до конца полета и так далее. Естественно, эти панели тоже настраиваемы и открываются по необходимости.

Управление происходит с помощью щелчков мышкой по объектам на карте, по космосу или кнопкам различных меню. Реализована полноценная работа без мыши: система горячих клавиш и, как уже было сказано, развитый язык ввода команд с клавиатуры. Для продвинутых игроков доступен мощный инструмент макросов.

Как игрок взаимодействует с игровым миром

По большому счету все режимы можно разбить на две большие группы: навигационные и управления. Навигационным считается режим, когда корабль игрока находится в открытом космосе. Самих этих режимов несколько разновидностей в зависимости от того, чем игрок занимается в конкретный момент.

Понятно, что просто перемещение от объекта к объекту будет значительно отличаться от режима ведения боя. Последний будет требовать более подробной карты и множества дополнительной информации о близлежащих объектах, состоянии корабля и его оборудования.

Свою специфику имеет и режим добычи ископаемых, хотя его тоже относим к навигационным, так как в этом режиме доступны любые перемещения и можно подвергнуться нападению других игроков или ботов.

Режимы управления предоставляют возможность модификации и настройки разнообразных объектов. В этих режимах игрок управляет всей своей собственностью: персонажами, кораблями, станциями, воротами, базами, фирмами, кланами, альянсами и т.д. Использование сервисов, таких как страховка, почта, аукционы и подобные, также относится к режимам управления.

Некоторые из этих режимов доступны во время перелёта (в навигационном режиме), но есть и такие, которые доступны только в определенных местах. Например, модификация своего корабля доступна только внутри станции.

Управление в этих режимах сводится к выбору пунктов в списках, чтению справочной информации, установлению различных флажков и нажатию кнопок команд.

Навигационные режимы

Навигационные режимы — это перемещение в космосе, а перемещение — это основа игры. Чтобы в игре что-то сделать, сначала нужно попасть туда, где это можно сделать. Навигационный режим - основа практически любой деятельности в игре, будь то торговля, перевозка или разведка пространств.

Здесь есть много своих особенностей и настроек, которые для новичков могут показаться сложными, когда, например, можно двигаться в группах будучи ведомым или ведущим. Или сложные режимы движения по разнообразным траекториям в бою. Но если не вдаваться в детали, то осуществлять перемещение сможет без труда любой новичок.

Надо всего лишь указать тот объект или точку в пространстве, к которой вы хотите переместиться. Далее все сделает за вас автопилот корабля. Все рассчитает, отдаст нужные команды и сообщит, через какое время корабль прибудет на место. Вам остается наблюдать за таймером или картой, где отображается ваше движение к цели.

Выбор цели можно осуществлять, щелкая мышкой по экрану или выбирая объекты из списков.

Система боевого взаимодействия

Это тоже вроде как навигационный режим, но со значительными отличиями от простого перемещения. Тут вы тоже куда-то перемещаетесь, указывая кораблю направления и, возможно, типы движения относительно других объектов. Но в бою вы еще постоянно кого-то атакуете и подвергаетесь атакам сами.

В бою, как и во всей игре, соблюдается правило, что продвинутый игрок может взять под контроль множество различных аспектов. В то же время новичок может положиться на действия автоматики, лишь отдавая общие тактические указания по направлению движения и цели для атак.

Всегда можно попытаться сбежать с поля боя, правда, это не всегда вам позволят сделать противники. Но тут, как говорится, кто как подготовлен.

Игра дает множество инструментов и почти безграничную возможность их комбинаций. Но что окажется у противников под рукой и как они этим воспользуются, определяют сами игроки и случай.

Атака состоит из нескольких составляющих. Чтобы что-то атаковать, это надо обнаружить, потом надо прицелиться и, наконец, выстрелить. И на каждом из этих этапов на результат влияет множество факторов: от характеристик оружия и оборудования и до применяемых технологий.

Для обнаружения служат различные локаторы, детекторы, анализаторы и приборы визуального наблюдения, им противодействуют разнообразные обманки, постановщики помех, маскировочные поля.

Сопровождение и прицеливание тоже зависят от характеристик оборудования, типа датчика, которым была взята цель, применяемых противником противодействий. Причём прицеливание - есть совокупность двух составляющих: компьютерной и оружейной. Кроме того, что компьютер корабля должен знать, где находится цель, надо еще, чтобы и пушки навелись на эту цель. А это не всегда происходит мгновенно, а то и вовсе может оказаться невозможным, например, из-за дальности.

Атака зависит от применяемого оружия, средств защиты, расстояний, скоростей и других факторов.

Оружие в игре

По большому счету все оружие делится на энергетическое и баллистическое, у каждого из которых свои достоинства и недостатки. Выбор оружия — это всегда компромисс. Нет универсального и подходящего на все случаи жизни.

Энергетическое оружие - это разнообразные лазеры, деструкторы, аннигиляторы. Поражают почти мгновенно после выстрела, почти всегда попадают. Имеют малое время прицеливания, но долго перезаряжаются. Не требуют боеприпасов, а лишь различных генераторов и энергоблоков, занимающих много места.

Баллистическое оружие многопланово. От простых снарядов, до сверхнавороченных ракет. И тут на каждом шагу компромиссы. Простые снаряды дешевы, но от них легко увернуться на дальних дистанциях. Реактивные самонаводящиеся точнее и слегка могут корректировать курс после выстрела, но дороже.

Плюс у противника может оказаться под рукой набор ложных целей, обманок именно для вашего типа головки самонаведения. Ставить дорогущие навигационные помехоустойчивые системы на маленькие снаряды не целесообразно. Точность повысится, но урон останется низким.

Огромные ракеты с повышенным запасом хода для маневра и сверхнавигатором столь же эффективны, сколь и дороги. Но окажись у противника противоракеты - и эти дорогущие штуки станут бесполезны, если у вас не окажется постановщика помех, работающего в диапазоне противоракет противника.

Защита кораблей

Если не относить к защите такие штуки, как, например, противоракеты, маневры и ложные цели, то защита делится на два типа. Броню и щиты.

Броня — это физические листы из различных материалов, которые устойчивы к повреждениям. Видов брони много. Как правило, она из разных материалов и дает большую защиту от того или иного вида повреждений.

Корабли, особенно военные, дают возможность устанавливать несколько слоев брони. Игрок определяет, какой вид брони поставить снаружи, какой - внутри. После повреждения всех слоев брони начинаются повреждения корпуса корабля, и, когда его пробивают, повреждаются внутренности: системы корабля, механизмы и грузы.

Щиты — это нематериальные поля, рассеивающие или нейтрализующие воздействие энергетического оружия. Они в основном просто снижают урон, наносимый излучателями броне. Плотность и мощность щитов зависит от количества и типа установленных генераторов полей.

Наука в игровом мире не стоит на месте, и время от времени на рынке появляется все новое и новое оборудование для противодействия атакам, но и развитие оружия, в свою очередь, не стоит на месте.

Тактика ведения боя

Трудно сказать, какие тактики подберёт для себя игрок. Ведь формирование корабля — это тоже компромисс. В корабль не влезет все, что хотелось бы иметь в бою. Количество слотов для различных типов оборудования ограниченно. Также усмиряют аппетит мощность генератора, батарей, аккумуляторные блоки. Если ставить более мощные энергоблоки, то они занимают больше места, не оставляя его под мощное оружие и защиту.

Игрок сам подбирает оборудование под необходимую тактику. Кто-то атакует с дальних дистанций, а кто-то рвется в ближний бой. Кто-то наносит удар за ударом, а кто-то бьет редко, но наповал.

Ну а когда бой идет группа на группу, то тут вообще появляется возможность выделять корабли под конкретные задачи. Правильно маневрировать, наваливаться кучей на одного и многое другое. Здесь игрокам предоставляется большая перспектива для творчества и экспериментов. Игра ждет своих Суворовых и Наполеонов.

Деятельность, основанная на навигации

Кроме военных занятий, таких как охрана или пиратство, перемещений в космосе требуют и такие мирные занятия, как перевозка или челночная торговля.

Но в космосе есть и другие виды деятельности, требующие перемещений, кроме войны или торговли. Это добыча полезных ископаемых, разведка космических пространств, поиск и демонтаж обломков кораблей, разгадка тайн, выполнение миссий.

Везде, где позволяет механика игры, есть золотое правило: все, что можно сделать, можно делать многими способами. Эта вариативность дает игрокам большую свободу действий. Например, полезные ископаемые можно добывать промышленным способом, выстроив на астероиде добывающий комплекс. Если это не под силу новичку - есть возможность добывать ископаемые, приобретя лишь горный лазер и гравизахват.

Да и решения для промышленных гигантов и для новичков - не однозначны. Везде разработчики предусмотрели несколько вариантов со своими достоинствами, а главное, недостатками, сделав любое решение компромиссом между набором характеристик.

Разнообразие мирных занятий

В игре можно заниматься торговлей, добычей полезных ископаемых, их переработкой, производством, демонтажем обломков кораблей, разведкой космического пространства, выполнением миссий. На более высоком уровне можно развивать корпорации, кланы. Можно создавать свои анклавы или государства.

Основными видами деятельности можно заниматься несколькими способами. Как правило, разнообразие заключается в выборе стратегии развития и типе оборудования. Промышленные и добывающие комплексы отличаются по специализации, цене, производительности, возможностям автоматизации и так далее.

Добывающий или промышленный комплекс можно приобретать готовым, но можно собирать самому из модулей с различными характеристиками.

Добыча полезных ресурсов

Добыча производится на астероидах или спутниках, не имеющих атмосферы. Основных способов добычи по существу два. Первый - это вырезание породы горным лазером прямо с орбиты и дальнейший захват породы гравилучом. Для этого надо иметь лишь специальный лазер и гравизахват. Модели такого оборудования отличаются производительностью и дальностью. Для такого способа добычи нужно находиться на стационарной орбите, которая зависит от массы астероида и периода его вращения вокруг собственной оси. Если такая орбита будет выше, чем дальность действия лазера, то добыча будет невозможна.

Второй способ добычи — это размещение на поверхности астероида добывающего комплекса. Такие комплексы также могут отличаться по производительности и способам добычи: шахтным или карьерным.

Этими способами добывается большинство промышленных руд и минералов. Есть виды ресурсов, для добычи которых необходимо специализированное оборудование и корабли. К таким ресурсам относятся радиоактивные породы, а также разнообразные газообразные вещества.

Видов добываемых руд и пород большое разнообразие. Практически для всех применяемых в промышленности веществ существует своя руда, порода или непосредственно залежи самого вещества.

Добытые ископаемые можно продавать, сдавать на переработку или перерабатывать на собственных предприятиях.

Производство

Для производства необходимы чертежи, оборудование и материалы с комплектующими. Для различных видов продукции могут потребоваться различные технологические комплексы. И необязательно владеть всеми необходимыми. У игроков есть возможности кооперироваться, делать заказы на существующих производствах или приобретать недостающие комплектующие сразу в готовом виде.

Готовые производственные комплексы отличаются специализацией и мощностями. Как правило, чем более специализированное предприятие, тем дешевле на нем производство каждой единицы товара. Но более универсальные предприятия позволяют выпускать более широкий спектр товаров.

Интересная возможность самому игроку формировать необходимое предприятие из готовых модулей с различными характеристиками.

Есть еще один вид производства, когда вы приобретаете не чертёж, а производственный модуль - семя. Это такой набор роботов и оборудования, который саморазворачивается в готовый продукт. Надо только вовремя снабжать такое семя всеми необходимыми материалами и комплектующими. Такое семя одноразовое. То есть с одного семени можно вырастить одну единицу продукции. Так строят станции, базы, ворота, большие корабли и промышленные комплексы.

Есть целый класс предприятий, которые не требуют для своей работы снабжения материалами и комплектующими. После их приобретения они периодически выдают продукцию без дополнительных вложений. К таким предприятиям относятся, например, фермерские комплексы.

Торговля

В игре очень мало вещей, которые не могут быть объектами купли-продажи. И в основном это собственность NPC-государств и корпораций. Все остальное можно покупать и продавать, можно брать и сдавать в аренду. И даже собственность NPC-корпораций и государств, если может быть арендована, легко становится объектом сделок.

Но в основном товарами в игре служат все те вещи, которые игроки покупают для своей деятельности: вооружение, боеприпасы, оборудование, энергетические и топливные ячейки. Все, что нужно для производства и переработки: от комплектующих, материалов и ископаемых руд до самих промышленных комплексов. Предметами торговли служат чертежи, обучающие материалы, программы для управления роботами и кораблями, носители информации, разведданные, лицензии на производство и добычу.

Кроме всех этих вещей, которые игрок может приобретать как для торговли, так и для собственных игровых нужд, есть множество предметов, имеющих значение лишь как товары. Это так называемые товары народного потребления и продукты питания, предметы роскоши и антиквариат.

Заниматься торговлей можно тоже многими способами. От простейшей оптовой челночной торговли до открытия собственных торговых предприятий. Плюс для удобства имеются разнообразные аукционы, комиссионки, рекламные издания.

Полная свобода действий

Эта игра - так называемая «песочница». Здесь нет строгого сюжета или сценария поведения. Игроки сами вольны определять себе занятие. Здесь нет классов, выбираемых раз и навсегда, и нет уровней, которые накладывают ограничения на применение того или иного оборудования или на возможность проникать в определенные игровые зоны. Когда вы прокачиваете определенный навык, то вам сразу доступен весь спектр оборудования.

То же самое и с видами занятий. Прокачали умение, приобрели оборудование - и занимайтесь чем угодно. Множество занятий вообще не требуют специализированного оборудования. И даже есть такие, которыми можно заниматься, не имея корабля. Игра дает обширные возможности, а какими и как пользоваться, решает сам игрок.

Прокачка персонажа

Система прокачки персонажа почти полностью совпадает с аналогичной в MMORPG EVE Online. Эта система сильно отличается от традиционных в RPG. Обычно нужно проходить различные подземелья, раз за разом выполнять одни и те же миссии, пачками убивать NPC-мобов. Это превращает такие игры из развлечения в некоторое подобие работы.

В игре «Отсчёт с нуля» прокачка проходит не зависимо от присутствия в игре. Вы просто выбираете тот навык, который в данный момент желаете изучать - и все: он изучается некоторое время. Одновременно можно учить только один навык. Но вы можете поставить навыки в некоторую очередь, если долго не сможете входить в игру.

Как правило, навыки имеют уровни своего изучения, дающие определенные бонусы. Очень часто каждый следующий уровень усваивается намного дольше предыдущего. Например, изучение первого уровня занимает 2 дня, а четвертого - 2 месяца.

Все навыки можно разделить на несколько категорий. Одни дают возможность пользоваться оборудованием, другие улучшают его характеристики. Есть такие навыки, без предварительного изучения которых невозможно изучение других необходимых. А есть и такие, что ускоряют процесс обучения.

Но часто один и тот же навык может быть комбинированным. Он предоставляет возможность использовать оборудование, он же дает бонусы на соответствующие характеристики, и он же необходим для изучения некоторых других навыков.

Система навыков делает игру бесклассовой. Персонаж может быть в игре кем угодно, надо лишь выучить навыки до необходимого уровня.

Такая система не превращает игру в монотонную работу. Не надо тратить игровое время на прокачку, она происходит сама по себе.

Групповое взаимодействие игроков

Все, что можно сделать в игре, можно сделать и в одиночку. Особенно если учитывать, что игра предоставляет огромные возможности по автоматизации всего, чего угодно, вплоть до управления кораблем. Даже в бою у вас может быть несколько кораблей-беспилотников. Игра никак не ограничивает индивидуалистов.

Но с другой стороны, практически все можно делать быстрее и легче, объединяясь с другими игроками. Это справедливо даже для самых примитивных действий: например, в добыче ископаемых, объединившись, игроки смогут заработать больше в единицу времени, чем работая самостоятельно. Для таких объединений игрокам нужна лишь личная договоренность.

Но для более сложных задач игра предоставляет несколько механизмов по объединению. Самая простая группа - это временное объединение для выполнения каких-то разовых мероприятий, например, для прохождения миссий или групповых сражений.

Более сложными механизмами объединения являются кланы и корпорации. И хотя и то, и другое объединение позволяют участникам заниматься чем угодно, клан более приемлем для военных занятий, а корпорации для бизнеса.

Кланы и корпорации могут объединяться в альянсы. Именно механизм управления альянсами позволяет создавать игрокам свои собственные государства. Опять же, игрок может создать альянс и в одиночку, но если в него никто не будет вступать, то особого смысла в таком альянсе не будет.

Корпорация или клан не могут делать многих вещей, которые доступны альянсам, например, покупать NPC-сервисы: полицию, банки, страховку, население с прилагающимся потреблением и производством.

© 2015 - www.0-01.ru Космическая MMORPG "Отсчёт с нуля".